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[心得] Google:我们将会捨弃menu键,对,我是说真

2020-05-26

从 Android 4.0 开始,Google 就宣示了他们将会持续使用 Android 3.x 系列 HoneyComb 的状态列(俗称海带条)的介面设计,而号称统合 Android 2.x 与 3.x 的 4.0 版本也就使用海带条来代替原本的四大天王键。

[心得] Google:我们将会捨弃menu键,对,我是说真
▲ Google 将会使用虚拟按键条来取代原本的四大天王按键。(来源:Android Dev Blog)

改用状态列老实说不是什幺大事,影响最大的是 Google 决定未来的 Android 系统将会捨弃 menu 的配置———也就是说只剩下返回、首页、视窗切换这三个按键,原始四大天王的返回、首页、选单、搜寻将会有两个被拿掉,加入视窗切换键成为新的三大天王。而状态列(海带条)也将会融入更多 3.x 系列状态列的消息提供设计。

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▲ 未来 Android 将会把选单按钮都以触控的方式作设计,原本以实体按键叫出下一层内容的方式将会被捨弃。(来源:Android Dev Blog)

Google 认为说他们并不是将选单功能单纯的作成可视觉化来点选的设计,他们不认为应该叫这种新的设计思维为「选单」,而是另一种程式与程式之间的动作关係。好嘛,这些漂亮话听起来还满像一回事的。

但我个人认为,Menu键在 Android 系统中实有它存在的必要,退一步来说,在寸土寸金的手机萤幕上头,能够将一部分的功能藏诸于实体按键之下,以空出更多的萤幕以供介面设计,这绝对是百利而无害的,而更进一步来说吧,相对于 iOS 系统,Menu键更是在相比之下显示出其优越且有效降低程式学习曲线的作用。在 iOS 系统上,因为实体按键只有一个作用,就是回到首页(当然,长按可以叫出多工、手势可以切换程式,不过这跟本次讨论无关)以游戏来说,几乎每一种游戏叫出选单的方式都不尽相同,要触控的地方也不一,光一个「暂停」就常常让人无所适从。而 Android 则几乎一个 Menu键搞定了一切,几乎所有以 Android 设计的游戏都可以经由 Menu 键来暂停或是叫出另一层选单,而少数由 iOS 移植到 Android 上头的游戏会忽略掉这个设计,而让人更加的感到 Menu 的必要性(明明有实体按键却还得在萤幕放一个按钮佔空间)。

[心得] Google:我们将会捨弃menu键,对,我是说真
▲ 这是一个 iOS 的赛车游戏画面,你猜猜看如果你要暂停得按哪里?(来源:囧科技)

iOS 系统一向以操作简洁着称,但在精简实体按键的时候也造成了软体介面设计上的困难,在大萤幕的 iPAD 上头这个问题还不显着,在小萤幕的 iOS 其要把按钮放在萤幕上的问题就浮现出来了,直接影响的就是阅读内容面积的压缩,而间接影响到的就是操作的繁琐度增加。而以 Android 来说,四大天王键中的搜寻键从一开始 Android 1.5 的时代,老实说其地位一直就非常尴尬,被捨弃是完全不令人意外。但 Menu 键也被捨弃就让我个人感到十分的可惜,而取代 Menu 键的居然是一个在 Android 原生功能中长按首页键即可达到功能的视窗切换按键更让我感到匪夷所思。完全以触控取代实体按键有其优劣,当然实体按键过多也不是什幺好事,如何取决中间的平衡跟取捨这下不但要考验着各家软体的设计者,更考验着 Google 的策略:毕竟老大一声令下,臣民不得不顺从阿。


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